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Loïc


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Légende des immortels: MJ

MessagePosté le: Mer 2 Juil - 16:54 (2014)    Sujet du message: Système d'affrontement Répondre en citant

Déroulement d'un affrontement :

I - Placement des troupes
Le joueur place ses troupes sur les terrains en sa possession il peut diviser sont armée en autant de compagnie qu'il le souhaite.

II - Tactique
Le meilleur officier de chaque armée effectues sont jets de connaissance tactique en opposition avec son homonyme. Celui qui réussi octroie la dizaine du jet de dés en bonus de puissance offensive à l'ensemble des compagnies qui constituent sont armée.
En cas de présences de plusieurs officiers chaque officier rajoute la dizaine de sa compétence au jet de dés (sans dépasser la limite de 100%).

III - Espionnage / Préparation du terrain
A - Espionnage
Un joueur peut si il le souhaite espionner une ou plusieurs cases mitoyennes de celle occupée par l'une de ses compagnies (à condition d'y avoir un éclaireur). Il inscrit le numéro de la case sur une feuille qu'il remet au MJ. L'éclaireur ayant un jet de renseignement à faire en opposition avec un jet de contre espionnage de l'adversaire. En cas de réussite du jet de renseignement l'éclaireur indique la puissance offensive de la compagnie adverse. En cas d'échec, l'éclaireur est mort.
B - Préparation du terrain
Un éclaireur est un sapeur permettent d'aménager le terrain pour une opération défensive octroyant un bonus de +5% à la puissance totale de la compagnie.

IV- Déplacements des troupes / terrains
A - Déplacements des troupes
Les compagnies se déplacent à la vitesse de l'unité la plus lente.
La cavalerie légère peut se déplacer à raison de trois cases par tour
La cavalerie lourde peut se déplacer à raison de deux cases par tour.
L'infanterie peut se déplacer à raison de une case par tour.
Chaque joueur inscrit sont nom et les déplacements de ses compagnies sur un papier face caché et y pose un pion de jeu d'échec (une fois le pion posé il est interdit de toucher au papier) . Si tôt l'opération effectuée par l'ensemble des joueurs le MJ collecte les papiers et effectue les déplacements de troupe. 
B - Bonus de terrain
Certains terrains offres des bonus fixes de résistance aux compagnies :
    - Les forteresses (+10000)
    - Les montagnes (+3000)
    - Les marais (+3000)
    - Les forêt (+1000)
C - Entretient
Chaque terrain non couvert par une ville offre une capacité d'entretient de 100 hommes.
Un terrain couvert par une ville offre une capacité d'entretient de 1000 hommes, ceux couvert par des citadelles offres une capacité d'entretient de 5 000 hommes.
Si une compagnie se retrouve coupée de ses lignes de ravitaillement elle perd 25% de ses effectifs au premier tour, 50% au second tour, 75% au troisième et 100% au quatrième.


V - Affrontement
Quand deux compagnies de joueurs opposées se rencontrent sur une case,  l'affrontement débute.

a - Les officiers des deux camps effectuent leurs jet de connaissance tactique en opposition.
b - Le vainqueur infligeant une perte de (dizaine du jet * 100 + Puissance offensive) à la résistance de la compagnie adverse.
c - La compagnie du vainqueur reçoit tout de même une perte de la nouvelle (Puissance offensive / 3) à sa résistance
d - Un officier peut donner l'ordre de replie dans ce cas, la compagnie perd 25% de ses effectifs sans infliger de perte à l'ennemi. Elle se déplace sur le territoire allier le plus proche et ne pourra pas agir pendant le tour suivant.
e - La compagnie qui atteint zéro est annihiler

Exemple :

Valeurs de références :
Cavalerie lourde : 25
Cavalerie légère : 20
Infanterie lourde  : 15
Infanterie légère : 10
Milicien : 5

"Légion phoenix" > 4000 Puissance offensive / 8000 résistance
    - 266 Infanteries lourdes

"Aigles hurlants" >  9250 Puissance offensive / 18500 résistance
    - 300 Cavaleries lourdes
    - 87 Cavaleries légères

1er Tour :
"Légion phoenix" > 70%
"Aigles hurlants" > 50%
4700 pertes infligées aux aigles hurlants (4000 + 700)   
13800 résistance des aigles hurlants après pertes (18500-4700)
6900  puissance offensive des aigles hurlants après pertes (13800/2)
5970  résistance de la légion phoenix après pertes (8000-2030)
2958 puissance offensive de la légion phoenix après pertes (5970/2)

2Eme Tour :
"Légion phoenix" > 40%
"Aigles hurlants" > 20%
3358 pertes infligées aux aigles hurlants (2958 +400)   
10442 résistance des aigles hurlants après pertes (13800-3358)
4230 résistance de la légion phoenix après pertes (5970 -1740)

3Eme Tour :
"Légion phoenix" > 20%
"Aigles hurlants" > 70%
5921 pertes infligées à la légion phoenix (5221+700)   
Légion phoenix est anéantie
Aucune perte pour les aigles hurlants ce tour ci.

Conclusion :
"Aigles hurlants" pertes > 269 Cavaleries lourdes / 67 Cavaleries légères
"Légion phoenix" pertes > 266 Infanteries lourdes
"Aigles hurlants" survivant > 31 Cavaleries lourdes / 20 Cavaleries légères
Défaite serrée malgré le sureffectif des aigles hurlants

VI - Fin du tour
A chaque fin de tour les joueurs effectues la sommes des terrains occupées qui offrent une capacité d'entretient. Si cette sommes est inférieur à l'entretient de l'ensemble des compagnies et qu'aucun surplus n'a était stocker aux tours antérieurs le joueur doit décider des troupes à dissoudre.
Cependant si cette sommes est supérieur à l'entretient de l'ensemble des compagnies le surplus est engrangé pour le tour suivant. 

V - Nouveau tour
> II - Tactique
> III - Espionnage / Préparation du terrain
> IV- Déplacements des troupes / terrains
> V - Affrontement


-------------------------------------------------------------------------------
Nb : Pour ce qui est des algorithmes de calcul des pertes, des sommes etc... l'ensemble est automatisé donc pas de soucis à avoir pour les pertes de temps liées à ça.
_________________
Nam et ipsa scientia potestas est


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MessagePosté le: Mer 2 Juil - 16:54 (2014)    Sujet du message: Publicité

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